من المقرر أن تتلقى Lies of P المزيد من التحديثات، بما في ذلك ”تقليل الصعوبة“، بعد إصدار إضافة Overture.
في مقطع فيديو للمخرج Jiwon Choi، صرح بأن فريق التطوير ممتن للتعليقات والاقتراحات التي قدمها اللاعبون منذ إطلاق التوسعة الأسبوع الماضي في Summer Game Fest.

”نحن نراجع كل شيء بعناية ونبحث بالفعل في موعد تنفيذ بعض اقتراحاتكم“. “من بين جميع التعليقات، نولي اهتمامًا خاصًا لتجربة القتال.
”حددنا المجالات التي لم تسر كما كنا نريد“. “لذلك، نراجع العديد من التعديلات، بما في ذلك تقليل الصعوبة.
”ومع ذلك، فإن القتال هو أحد التجارب الأساسية في Lies of P، لذا فإن أي تعديلات أو تغييرات تتطلب عملًا دقيقًا واختبارات شاملة.“
التفاصيل وتاريخ الإصدار لتحديث تقليل الصعوبة غير معروفين، لكن المخرج حريص بشكل واضح على إطلاع مجتمع اللعبة على آخر مستجدات عملية التطوير. يأتي هذا بعد إصدار تحديث مع DLC أضاف الكثير من التغييرات التي حسنت من جودة اللعبة الأساسية.
منذ إصدار التوسعة، انتقد اللاعبون Overture بسبب صعوبتها الشديدة. على وجه الخصوص، في NG+ حتى الأعداء العاديون يمثلون تحديًا. وربما ما زاد الأمر سوءًا هو أن الإضافة لا يمكن الوصول إليها إلا بعد الوصول إلى الفصل التاسع من اللعبة الأساسية. وهذا يعني أنه إذا بدأت، مثلي، في تشغيل NG+ بعد الانتهاء من اللعبة، فستحتاج إلى لعبها مرة أخرى للوصول إلى الإضافة. أعتقد أن الكثير من اللاعبين يحاولون لعب Overture لأول مرة على NG+ بدلاً من بدء اللعبة الأساسية مرة أخرى، مما يرفع مستوى الصعوبة إلى ما هو أبعد من المقصود في المرة الأولى.
في حين أن Overture هو توسعة مدفوعة لـ Lies of P، فقد تلقت اللعبة الأساسية تحديثًا مجانيًا يضيف مستويات صعوبة جديدة. أصبحت الصعوبة الأصلية الآن عادية، بينما تمت إضافة مستويين أسهل من الصعوبة الأصلية.
هذه الإضافة مثيرة للجدل إلى حد ما بالنسبة لألعاب Soulslike، والتي تشتهر بتحدياتها العالية، ولكنها تضمن أيضًا أن تكون اللعبة أكثر سهولة لجمهور أوسع. وبالنسبة لي على الأقل، فإنها تجعل التقدم في اللعبة الأساسية للوصول إلى الإضافة أسرع بكثير في الوضع السهل!
ومع ذلك، من الواضح أن موازنة الصعوبة تمثل تحديًا للمطور مع هذا التوسع الإضافي. ولكن هذا شيء عانى منه حتى FromSoftware عندما تم إصدار توسعة Elden Ring Shadow of the Erdtree – فقد انتقدها البعض لكونها صعبة للغاية وتم تعديلها لاحقًا.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 تعليق