أوضح استوديو Compulsion Games، مطور لعبة South of Midnight، إن دورهم ضمن منظومة Xbox ليس صنع ألعابًا ضخمة مثل Call of Duty، وإنما تجارب مميزة ومتنوعة.
عندما سُئل عن مشاعره بشأن أداء اللعبة حتى الآن، قال رئيس الاستوديو Guillaume Provost لموقع GameRant:

يمكنني القول بثقة أننا استقطبنا أكثر من مليون لاعب في South of Midnight منذ إصدارها. دورنا ليس صنع ألعابًا ضخمة مثل Call of Duty، بل في توفير ألعابًا تضيف تميزًا، حيث يمكننا إما خدمة جماهير لم يتم خدمتها من قبل أو إنشاء مشاريع تضيف تنوعًا إلى مكتبة Xbox.
وتابع:
أنا شغوف بأن يكون هذا جزءًا من مهمة الاستوديو في المستقبل، أما فيما يتعلق بالجماهير، والتجارب، والمجالات التي سنمثلها في المستقبل، لا أستطيع أن أخبرك. ولكنني أعتقد أنه دور مهم داخل Xbox أن نكون علامة تجارية تجذب الناس من جميع الأنحاء.
صدرت South of Midnight لأجهزة Xbox و PC، بما في ذلك Xbox Game Pass، في 8 أبريل، وقد جذبت اللعبة أكثر من مليون لاعب في أول ثلاثة أسابيع من إطلاقها.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
0 تعليق