نستكمل مقالتنا :
Final Fantasy 8
عرض رسومات ضخمة في لعبة بنظام الأدوار
9.7/10
تاريخ الإصدار
11 فبراير 1999
Game Store
Steam
Xbox Store
أماكن اللعب
تقييم ESRB
مناسب للمراهقين: لغة خفيفة، ، عنف

بنت Final Fantasy 8 على نجاح سابقتها، وجعلت النماذج ثلاثية الأبعاد متسقة في كل من الاستكشاف والقتال. كان ذلك تغييرًا صغيرًا في الظاهر، لكنه حسّن العرض البصري بشكل كبير، وساعد اللعبة على التميز كواحدة من أجمل ألعاب Final Fantasy التي تم تطويرها على الإطلاق.
أما في Clair Obscur، فإن الرسومات مذهلة بحق وتضفي عمقًا كبيرًا على طريقة عرض هذه اللعبة بطريقة مشابهة. بالإضافة إلى ذلك، سيلاحظ اللاعبون أن اعتماد هذه اللعبة الحديثة على التفاعلات اللحظية (QTEs) يشبه إلى حد بعيد الهجوم العادي لشخصية Squall في Final Fantasy 8، حيث كان على اللاعب الضغط في الوقت المناسب مع حركة السيف لزيادة الضرر، إلى جانب آلية Boost التي كانت تتطلب الضغط المتكرر على زر Square لزيادة ضرر Guardian Forces.
كل هذه العناصر تؤكد مدى تأثير Final Fantasy 8 على Clair Obscur، ليس فقط من حيث الشكل والمظهر، بل أيضًا من ناحية تصميم أسلوب اللعب نفسه، الذي يُعيد إحياء مفاهيم كلاسيكية ويقدمها بأسلوب عصري ومتقن.
Super Mario RPG
تفاعلات لحظية غريبة لتوجيه وتفادي الضرر
8.7/10
تاريخ الإصدار
17 نوفمبر 2023
متجر eShop
Amazon
أماكن اللعب
تقييم ESRB
E للجميع بسبب العنف الخيالي الخفيف
تسمح Clair Obscur للاعبين باتخاذ إجراءات في الوقت الحقيقي بعد تنفيذ الحركات، وذلك بهدف تعزيز الضرر والاستفادة من مزايا إضافية من خلال إتقان التفاعلات اللحظية، أو ما يُعرف بـ Quick-Time Events. هذا النظام لا يقتصر على الهجوم فقط، بل يشمل أيضًا الجوانب الدفاعية، حيث يتم تشجيع اللاعبين على محاولة تفادي الهجمات أو صدّها في التوقيت المناسب لتقليل كمية الضرر الذي يتلقونه أثناء المعارك.
إن هذا النوع من التفاعل في أسلوب القتال موجود أيضًا في لعبة Super Mario RPG، والتي نالت إعجاب عدد كبير من المعجبين بفضل نظامها القتالي المتفاعل والمُشوق. ما جعل هذه التجربة أكثر تميزًا هو أن مستوى التحدي لم يتم التضحية به مقابل تقديم هذا الأسلوب الديناميكي، بل ظل قائمًا بقوة، مما أضاف عمقًا إلى كل مواجهة، وأشعر اللاعبين بأنهم منخرطون فعلًا في كل لحظة من لحظات المعركة.
وهذا هو تمامًا ما تطبقه Clair Obscur أيضًا، حيث تبنت هذا النوع من القتال التفاعلي دون أن تتنازل عن عمق الاستراتيجية أو إحساس التحدي الذي يجب أن يكون حاضرًا في أي لعبة تقمص أدوار بنظام الأدوار تستلهم تراث هذا النوع الكلاسيكي من الألعاب.
The Legend Of Dragoon
اللعبة مليئة بالتفاعلات اللحظية (QTEs)
8.8/10
تاريخ الإصدار
14 يونيو 2000
PlayStation
Amazon
أماكن اللعب
تقييم ESRB
مناسب للمراهقين: دماء متحركة، عنف
حاولت ألعاب JRPG مثل The Legend of Dragoon جعل نظام الهجوم أكثر إثارة من خلال دمج التفاعلات اللحظية (Quick-Time Events)، وهو ما منح اللاعبين إحساسًا بالإلحاح وضرورة التفاعل المباشر مع المعارك بشكل أكبر. هذا الأسلوب كان بمثابة خطوة جريئة لجعل القتال أكثر ديناميكية، وهو نفس الأسلوب الذي قررت لعبة Clair Obscur تبنّيه، وقد نجحت في ذلك بنتائج مبهرة.
ورغم أن بعض اللاعبين يشعرون بأن نظام القتال في Expedition 33 يعتمد بشكل كبير على التفاعلات اللحظية، إلا أن مدة اللعب ليست طويلة إلى الحد الذي يُشعر اللاعب بالإرهاق أو التكرار. بل على العكس، هناك العديد من العناصر التي يجب على اللاعب تتبعها ومراقبتها خلال المعارك، مما يجعل حتى أكثر اللاعبين تركيزًا على التفاصيل والاستراتيجيات يستمتعون بالفوضى المنظمة التي قد تنشأ خلال بعض السيناريوهات القتالية. هذا التوازن بين العمق التكتيكي والحركة اللحظية يجعل تجربة القتال في اللعبة فريدة من نوعها ومليئة بالتشويق.
Final Fantasy 9
قمة عصر Final Fantasy على جهاز PlayStation 1
9.6/10
تاريخ الإصدار
7 يوليو 2000
Game Store
Steam
Xbox Store
أماكن اللعب
تقييم ESRB
مناسب للمراهقين: عنف، لغة خفيفة
قدمت سلسلة Final Fantasy بعضًا من أبرز العناوين القوية على منصة PlayStation، ولذلك فإن كون Final Fantasy 9 تُعتبر الأفضل من بين تلك العناوين هو أمر يُعد مديحًا ضخمًا بكل تأكيد. لقد كانت هذه اللعبة احتفالًا بالتطورات الحديثة التي شهدتها السلسلة في ذلك الوقت، وفي ذات الوقت تكريمًا لتاريخها الغني، مما جعلها تركيبة ساحرة وممتعة بحق.
إن الجاذبية والسحر، إلى جانب جودة الكتابة التي تميزت بها Final Fantasy 9، كانت محل تقدير من قِبل العديد من المخضرمين في عالم ألعاب تقمص الأدوار اليابانية JRPG، وهو ما دفع Guillaume Broche، مخرج Clair Obscur: Expedition 33، إلى الإشارة إليها بشكل مباشر وواضح بوصفها أحد مصادر الإلهام الرئيسية التي أثرت بشكل كبير في تشكيل رؤيته لهذه اللعبة.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
0 تعليق