عندما سمعنا خبر أن Jade Raymond مُنتجة Assassin’s Creed السابقة تعمل على حصرية للبلايستيشن، بعد تأسيس Haven Studios تأملنا جميعاً أن يكون التعاون بين سوني وبينها مثمراً ونتيجته لعبة قصصية بقوة أساسنز كريد وعظمة ألعابها الأوائل.
هذا الأمل ارتفع أكثر بعد إعلان سوني استحواذها على Haven Studios، لكن سرعان ما خفتت الآمال حينما تم الكشف بأن هذا الفريق يعمل على لعبة خدمية هي Fairgame$. اليوم وبعد صمت تام منذ الإعلان عن لعبة Fairgame$، أكدت PlayStation رحيل مؤسسة الاستوديو Jade Raymond لتكون بمثابة رصاصة الرحمة لكل من كان يمني نفسه بأن يحصل على لعبة تشبه أساسنز كريد من بلايستيشن.

قال متحدث باسم PlayStation لبلومبرج:
”لقد كانت جايد ريموند شريكًا رائعًا وقوة ذات رؤية في تأسيس Haven Studios. نحن ممتنون للغاية لقيادتها ومساهماتها، ونتمنى لها كل التوفيق في فصلها القادم.“ تولت ماري إيف دانيس وبيير فرانسوا سابينسكي منصب رئيس الاستوديو المشترك، حيث ”تلتزم دار النشر بدعم استوديوهات هافن ومتحمسة لمواصلة الرحلة.“
أفاد مُطّلعون على الأمر جيسون شراير أن الاستوديو لم يكن على علمٍ بسبب رحيل ريموند. جاء ذلك عقب اختبارٍ خارجيٍّ مُزعومٍ لـ Fairgame$ (التي يُطلق عليها الآن اسم Fairgames)، حيث أفادت التقارير بقلق بعض المُطوّرين بشأن تقدّم هذا المشروع.
كما أخبرت مصادر ”شراير“ أن Fairgame$ كان من المفترض إطلاقها هذا الخريف، لكنها الآن تستهدف ربيع 2026 لإصدارها (وهو ما يتماشى مع شائعة سابقة). بعد فشل ”كونكورد“، ألغت سوني العديد من مشاريع ألعاب الخدمة المباشرة، بما في ذلك مشروع The Last of Us الجماعية المستقلة، ولعبة God of War الجماعية من Bluepoint ولعبة تقمص الأدوار الخيالية من SIE London Studio.
لم يتضح بعد ما إذا كانت لعبة Fairgame$ ستوضع على الرف أيضاً. إنها قيد التطوير حاليًا على PS5 والكمبيوتر الشخصي.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 تعليق