بعد أسابيع محمومة من الشائعات، وصل يوم الإعلان عن The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster. فقد أكدت بيثيسدا أنها ستقيم بثًا مخصصًا اليوم على Twitch وYouTube في تمام الساعة 6 مساءً بتوقيت السعودية للكشف عن Oblivion Remaster.
وفقًا للشائعات، من المفترض أن يكون إصدار اللعبة فوري أي مباشرةً بعد البث. وفي الوقت نفسه، اكتشفنا بعض التفاصيل حول فلسفة تصميم المطور لهذا المشروع. اختارت بيثيسدا مطور الألعاب السنغافوري Virtuos لمساعدتهم في إعادة الإصدار هذه. عمل الاستوديو سابقًا على نسخة Nintendo Switch من NieR Automata: End of Yorha Edition و The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition، بينما ساهم أيضًا في طرح مشاريع AAA مثل Hogwarts Legacy و Dead Island 2 و Horizon Forbidden West – Complete Edition و Call of Duty: Modern Warfare III و Suicide Squad: Kill the Justice League.
في العام الماضي، أجرى موقع تطوير الألعاب 80Lv مقابلة مع Virtuos وسأله حول عملهم في إعادة إنتاج الألعاب والنسخ المنقولة من منصات أخرى. خلال المقابلة، شارك مدير التصميم نيكولاس روجينسكي إجابة لا يمكن إلا أن تكون إشارة إلى Oblivion Remaster:
نحن نعمل على مشروع كبير جدًا وغير معلن عنه. نهجنا في عمل تصميم هذه النسخة الجديدة بسيط ولكنه صعب. إنه صعب، ويرجع السبب الرئيسي في ذلك إلى إدراك اللاعبين لذكرياتهم القديمة. نميل إلى تذكر الأشياء بشكل أفضل بكثير مما كانت عليه في الواقع. ومن ثم، إذا قدمنا حقيقة ما كانت عليه الألعاب في الأيام السابقة، فهناك احتمال كبير أن يصاب اللاعبون بخيبة أمل لأنها لن تتطابق مع ”إحساس“ ذكرياتهم.
ولإنتاج نسخة جديدة عالية الجودة، نهدف إلى إعادة إنشاء ”الإحساس بالذاكرة“، وليس الذاكرة الفعلية. نهج التصميم الذي نتبعه في Virtuos هو “الحفاظ، التحسين، الإبداع”:
الحفاظ على جوهر الرؤية الأصلية والذكريات الأساسية التي يحملها اللاعبون عن اللعبة الأصلية. حسّن ما تحتاج إلى تحديثه لأن المعايير قد تطورت. أبدع ما يجب إزالته أو إضافته لمفاجأة اللاعب، وضع معيارًا جديدًا لهذا النوع الذي تطور على مر السنين.
يعمل استوديو Virtuos أيضًا مع Konami على مشروع آخر كبير جدًا وهو Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. ومع ذلك، نُشرت المقابلة في مارس 2024، بينما تم الإعلان عن Snake Eater في مايو 2023، وقد تمت الإشارة إليه بالفعل في مقال 80Lv. وبالتالي، من شبه المؤكد أن Roginski كان يشير إلى Oblivion Remastered.
فكرة إعادة خلق الشعور بالذاكرة هي الفكرة الصحيحة بالتأكيد، على الأقل على الورق. ومع ذلك، فإن تنفيذ هذا المفهوم هو بلا شك أصعب من مجرد تبنيه. من المؤكد أن عودة The Elder Scrolls IV ستثير الكثير من الحنين إلى الماضي لدى الكثير من الناس، ولكن المنتج عالي الجودة فقط هو الذي يمكنه إعادته إلى الواجهة بمشاعر إيجابية.
كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
أخبار متعلقة :