الكويت الاخباري

ترتيب جميع الفصائل في Oblivion Remastered – الجزء الأول - الكويت الاخباري

Oblivion Remastered تُعد تجربة مرحب بها لأي من محبي سلسلة Elder Scrolls، لكنها تزداد جاذبية بشكل خاص لأولئك الذين لطالما أحبوا اختيارات الفصائل في الجزء الرابع من السلسلة أكثر من غيره.
ولا يعني ذلك أن Morrowind وSkyrim لا تحتويان على فصائل مميزة، فنحن لا نعتقد أن أي خط مهام خاص بفصيل في سلسلة Elder Scrolls كان سيئًا. لكن فصائل Oblivion لطالما كانت أعلى مستوى وأكثر تميزًا من البقية.

عندما يفكر معظم الناس في الفصائل، فإنهم غالبًا ما يتجهون نحو الرئيسية منها، الخمس الكبرى.
ولذلك، فإننا لا ندرج ضمن هذا الترتيب فصائل مثل Blades أو Knights of the Nine، ولا حتى الفصائل المؤقتة التي تظهر لفترة قصيرة.
هذه الفصائل قد تكون ممتعة، ولكننا نعتقد أن غالبيّة قرائنا أكثر اهتمامًا بالفصائل التي تقدم حملات مصغّرة متكاملة خاصة بها. وباختصار، يمكن القول إن أي فصيل خارج هذه الخمسة سيكون في مرتبة أدنى منها.

Arena ( الساحة)

الانطباع العام عن الفصيل

ليس لأن فصيل Arena سيء في حد ذاته. فمدينة الإمبراطورية (Imperial City) تغوص بعمق في الأجواء الرومانية، خاصة خلال ذروة مجدها كإمبراطورية. وحتى الإمبراطورية الثالثة تستوحي الكثير من هذه الملامح بوضوح.
وجود سلسلة مهام تدور حول معارك حتى الموت داخل كولوسيوم يُعد أمرًا رائعًا، وقد استغل الكُتّاب هذه الفكرة بأقصى شكل ممكن.

القيود التي تحد من قوة الفصيل

رغم استغلال الفكرة لأقصى حد، إلا أن الطبيعة السريعة والمكررة للمواجهات تُشكل عائقًا أمام التفاعل العاطفي النظام المعتمد على الدخول السريع، القتال، الخروج، ثم التكرار، يجعل من الصعب الانغماس في القصة أو الشخصيات معظم الشخصيات الرئيسية ليست ملهمة بشكل كافٍ، مما يزيد من سطحية التجربة

استثناء واضح: Agronak gro-Malog

يُعد Agronak gro-Malog استثناءً بارزًا في هذا الفصيل رغم عدم وجود فرصة لبناء علاقة قوية معه، فإن قصته الشخصية في البحث عن أصله تُجسّد قدرة Oblivion على قلب التوقعات اكتشافه لحقيقة نسبه صحيح، لكن المنعطف غير المتوقع – والذي لا يمكن اعتباره بسيطًا – يدفعه إلى حافة الانهيار المواجهة بين اللاعب وGrey Prince تمتلئ بمشاعر مختلطة، وتعكس طابعًا مأساويًا جميلًا

الخلاصة الرمزية

في سلسلة تشتهر بتقديم خيال القوة والانتصار الدائم للاعب، فإن لحظات مثل هذه التي تنتهي بـ نصر مُرّ تعتبر موضع ترحيب فصيل Arena لا يخلو من الجاذبية، لكنه يبقى محدودًا من حيث السرد والشخصيات يبقى Agronak gro-Malog هو النقطة التي تمنح الفصيل بعدًا إنسانيًا مفاجئًا

Fighters Guild ( نقابة المقاتلين)

ملاحظة تمهيدية

مع كامل اعتذارنا إذا بدا أننا نهاجم الفصائل التي تعتمد على “السيف والدرع” في Oblivion. فالأمر ليس وكأنك لا تستطيع اتباع أساليب أكثر سحرًا أو خفية في Arena أو حتى داخل Fighters Guild! لكن الحقيقة أن هذين الفصيلين يعتمدان في جوهرهما على التحمل، والمواجهة المباشرة، وتلقي الضربات، وهذا هو جوهر المهام من الناحية الموضوعية. ورغم أننا نُحب هذا الأسلوب، إلا أنه من الإنصاف القول إنه ليس الأكثر تألقًا أو تميزًا.

المميزات البارزة في سلسلة مهام Fighters Guild

تحتوي السلسلة على لحظات مميزة بالفعل، وأهمها الصراع ضد فصيل: Blackwood Company، وهي جماعة منافسة تشكل التهديد الأساسي المهمة الختامية تحت عنوان “The Hist” تُعد ملحمية بحق: مواجهة قوية ونهائية مع الفصيل المنافس قصة غنية تدور حول شجرة Hist الأسطورية تنتهي السلسلة بتدمير الشجرة، وهي لحظة غريبة لكنها مرضية على نحوٍ ما

هيكلية المهام والتنفيذ

تتبع مهام Fighters Guild نظامًا واضحًا في التقدم: يتم قبول المهام بشكل تدريجي من ثلاثة قادة فروع (Chapterhouse Leaders) يتلقى اللاعب مهمات من كل فرع على فترات منتظمة من جهة أخرى، هذا النظام يفتقر إلى التنوع، خاصة أن العديد من المهام تنتهي إلى: استكشاف كهوف أو زنزانات مكررة وهذه البيئة لا تُعتبر من أقوى جوانب تصميم Oblivion

تقييم عام للفصيل

تتمتع نقابة المحاربين بجو تقليدي مرضٍ لمحبي القتال المباشر تقدم قصة خصومة واضحة وأسلوب تطور كلاسيكي لكن تكرار بعض المهام وقلة التنوع في البيئات تجعل التجربة أحيانًا تميل إلى الملل ومع ذلك، فإن اللحظات الملحمية القليلة الموجودة، مثل مواجهة Blackwood وتدمير شجرة Hist، تجعل من Fighters Guild فصيلًا لا يمكن تجاهله تمامًا

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

أخبار متعلقة :