أكد أنسي هيوتيانن، المصمم الرئيسي للعبة FBC: Firebreak، أنها تحتوي على عناصر نيران صديقة مثيرة تُضفي على أسلوب اللعب طابعًا مشوقًا، كما أن مواجهة جحافل الأعداء تذكر كثيرًا بلعبة Helldivers 2 من تطوير Arrowhead.
في حديثه إلى Eurogamer، قال المطور أن العنوان يتميز بأسلوب لعب قائم على السبب والنتيجة، حيث تتداخل التفاعلات بين مختلف الآليات لتُنتج لحظات لعب عفوية، على غرار ما شاهدناه في Helldivers 2، وتابع:
النيران الصديقة مثال جيد على فكرة تصميم مثيرة للجدل، لأن الناس ينظرون إليها من خلفيات مختلفة، ويفكرون فورًا في ألعاب التصويب العسكرية الواقعية جدًا.
يرى المطور أن FBC: Firebreak تمتلك الإمكانات التي تؤهلها لتكون بين أفضل الألعاب التعاونية في السوق حاليًا، مثل Deep Rock Galactic و Darktide وPayday، إذ لا تعتمد على عناصر الألعاب الخدمية، بل تقدم تجربة تعاونية هادئة.
تدور أحداث FBC: Firebreak بعد ست سنوات من أحداث Control، حيث مازال The Oldest House في حالة إغلاق بعد غزو من قبل The Hiss، ومع نقص الإمدادات، يتم تشكيل مبادرة Firebreak، حيث ينطلق موظفون عاديون في وظائف خطيرة لمواجهة The Hiss، وستصدر في 17 يونيو لأجهزة Xbox Series X/S و PS5 و PC بسعر 39.99 دولارًا.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
أخبار متعلقة :