لعبة Doom: The Dark Ages تفتقر بشكل مفاجئ إلى المعارك الصعبة ضد الزعماء خلال معظم فترات حملتها الطويلة، حيث تختار أن تحتفظ بالمواجهات الأكثر إبداعًا والمليئة بالمفاجآت حتى الفصول الأخيرة من اللعبة. كل ما في الأمر هو التمزيق والتحطيم بلا رحمة، بينما تسعى id Software لتقديم تجربة قوة خارقة لا تضاهيها إلا القليل من الألعاب الأخرى.
ومع ذلك، عندما تقدم اللعبة معارك صعبة للغاية مثل مواجهة Kreed Maykr، فإنها لا تُخطئ في تقديمها أبدًا. هذه المعركة، التي تأتي قرب نهاية القصة الرئيسية، تتضمن عدة أشكال للزعيم، وتتطلب من اللاعبين استخدام كل أداة متاحة لديهم للخروج منتصرين.

وهذا يشمل التحرك السريع أثناء تغطيته لساحة المعركة بوابل من المقذوفات، صد الهجمات السريعة عبر التوقيت الدقيق، والصمود في وجه مجموعة من التكتيكات غير المتوقعة. إليك الطريقة المثلى لإسقاطه.
نظرة عامة على معركة الزعيم Kreed Maykr
ظل Doom Slayer يواجه Kreed Maykr ويلاحقه بشكل غير مباشر طوال الحملة الرئيسية للعبة. Kreed Maykr هو زعيم غريب وضخم الشكل، يشبه الكائنات الفضائية المنتفخة، ويتحكم في جيوش من الكائنات الملائكية من خلف الستار. يعيش مختبئًا في الظلال، ويُرسل أتباعه للقيام بأعماله القذرة، لأنه جبان ويخشى أن يتعرض هو نفسه لأي أذى مباشر
تبدأ قصة اللعبة وبطلنا Doom Slayer خاضع لسيطرة مباشرة من قِبل الـMaykrs، حيث تُحيط به تعويذة سحرية مزروعة في درعه تمنعه من المقاومة وتُقيّده كنوع من الأسر غير المرئي
خلال المعركة ضد Kreed Maykr، تكون ضربات الدرع والهجمات اليدوية أدوات فعالة للغاية، وخاصةً في المرحلة الثانية من المواجهة، عندما يُجرد الزعيم من درعه الواقي. حينها يصبح أكثر عرضة للهجمات المباشرة، ويكون من الضروري استخدام كل أدوات الاشتباك القريب لتحقيق أكبر قدر ممكن من الضرر
لكن ورغم هيبة Kreed Maykr وقوته العسكرية، فإن الـMaykrs ليسوا خالدين. وفي مرحلة متقدمة من القصة، يتمكن Doom Slayer أخيرًا من قلب الطاولة على الزعيم الأكبر. يهاجم سفينته مباشرة، ويقوم بقتل أعوانه وجنوده، ليصعد في النهاية إلى أعلى معقله ويواجهه وجهًا لوجه، بينما تتشكل عاصفة ضخمة في السماء فوقهم، إيذانًا بانفجار المعركة الأخيرة.
كيفية هزيمة Kreed Maykr – المرحلة الأولى
بعد دخولك إلى غرفة الزعيم ومواجهة Kreed Maykr، سيبدأ المعركة وهو جالس على عرشه الطائر، حيث يطلق سلسلة من الكرات الصفراء باتجاهك. يمكن تفادي هذه المقذوفات تمامًا كما هو الحال مع الهجمات العادية الأخرى، وذلك بالتحرك الجانبي حول ساحة القتال (Strafing) لتجنب الإصابة
لكن لا تدع بساطة الهجوم تخدعك، لأن Kreed Maykr سرعان ما سيتبع هذه المناورة بهجوم أكثر خطورة، حيث يُطلق كرة كهربائية ضخمة محاطة بحواجز من الجهات الأربع، ويرافقها أيضًا منطقة تأثير (Area-of-Effect) يتم إسقاطها على الأرض
عند ظهور هذه الهجمة، ابتعد فورًا عن دائرة تأثيرها لتتجنب الضرر، ثم استخدم منشار الدرع الخاص بك (Shield Saw) لتدمير الكرة الكهربائية المحمية.
هذه المرحلة الأولى تضع الأساس لفهم أسلوب هجوم الزعيم، وتتطلب منك التركيز على الحركة المستمرة، المراوغة، والتعامل السريع مع الهجمات الخاصة التي تهددك من جميع الاتجاهات.
بمجرد تدمير الكرة الكهربائية، سيتوقف Kreed Maykr عن الحركة للحظات ويصبح مكشوفًا أمامك تمامًا. في هذه اللحظة، استخدم السلاح الذي تفضله وابدأ بإطلاق النار عليه فورًا. ومع ذلك، يُفضّل استخدام سلاح يتمتع بمعدل إطلاق نار سريع وقدرة عالية على إحداث الضرر المركّز، بدلًا من استخدام سلاح واسع الانتشار لا يُحقق ضررًا مباشرًا كافيًا في هذا الوقت الحرج.
رغم أنه يمكنك إلحاق ضرر طفيف بـKreed Maykr في أي وقت خلال المعركة، إلا أن هذه اللحظات التي يكون فيها مكشوفًا تمنحك أفضل فرصة لإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر في وقت قصير.
سيبدأ الزعيم بتكرار نمطه الهجومي بشكل يمكن التنبؤ به إلى حد كبير، وسيستدعي في نفس الوقت أعداء أضعف لإشغالك وتشتيت انتباهك. يمكنك التخلص من هؤلاء الأعداء في ثوانٍ معدودة، واستخدام الأدوات المناسبة في القضاء عليهم سيمنحك مكافآت مباشرة مثل استعادة الصحة، وزيادة الدرع، والحصول على ذخيرة إضافية.
سيُضيف Kreed Maykr أيضًا هجومًا جديدًا، حيث يُطلق كرة طاقة من فوق رأسه يمكن صدّها باستخدام التوقيت الصحيح عبر ميكانيكية الـParry. إذا نجحت في صدّها، سيدخل الزعيم مرة أخرى في حالة ضعف مؤقت، مما يتيح لك فرصة أخرى لتوجيه ضربة قاسية إليه.
المعركة في هذه المرحلة توازن بين التحرك المستمر، واستغلال لحظات الانكشاف، والتعامل الذكي مع الأعداء الجانبيين، وكل ذلك يتطلب تركيزًا كاملًا واستجابة سريعة لكل نمط جديد يطرحه الزعيم.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
0 تعليق