أفضل ألعاب القيادة على مر التاريخ – الجزء الثاني - الكويت الاخباري

0 تعليق ارسل طباعة

نستكمل مقالتنا

Night Driver – Arcade (1976)

رغم غرابة الفكرة، إلا أن الأمر جدي تمامًا.
صحيح أن صوت المحرك كان يبدو كموجات رقمية غير مفهومة، وأن القيادة كانت أشبه بقيادة شخص مخمور، وأن سبب تسميتها “Night Driver” كان غالبًا لأن الأسود هو اللون الوحيد الذي استطاعوا استخدامه للخلفية، لكن لولا هذه الألعاب التأسيسية، لما ظهر لاحقًا شيء مثل Forza أو Gran Turismo.
وبغض النظر عن أن السيارة نفسها لم تكن تُعرض على الشاشة بل كانت مجرد قطعة بلاستيكية مثبتة داخل صندوق اللعبة، يجب التذكير بأن هذه اللعبة صدرت قبل فيلم Star Wars نفسه.

ias

Rock ‘n’ Roll Racing – Mega Drive وSNES (1993)

جاءت هذه اللعبة في نفس العام الذي أُطلقت فيه Super Mario Kart التي هيمنت على الساحة، وهو ما قد يفسر لماذا لم تحصل Rock ‘n’ Roll Racing على الانتباه الذي تستحقه.
قدّمت اللعبة تنوعًا رائعًا في المركبات، شمل الزوارق الطائرة والدبابات والشاحنات الضخمة، وكل منها كان له أسلوب قيادة مختلف ومميز.
وكانت الأسلحة أيضًا ممتعة، إذ استخدم اللاعب الصواريخ وبقع الزيت والألغام لتحويل خصومه إلى حطام محترق.

Chase HQ – Arcade (1988)

تغير الزمن كثيرًا. ففي حين أصبحت ألعاب اليوم مليئة بسرقة السيارات من العجائز والقفز بها فوق الجسور باتجاه طائرات مليئة بالقطط، كانت ألعاب الثمانينيات تحاول الحفاظ على مظهر من المسؤولية الاجتماعية.
تجسدت هذه الروح تمامًا في Chase HQ، حيث تولى اللاعب دور الشرطي Tony Gibson الذي يقود سيارة Porsche 928، ولا يحب شيئًا أكثر من مطاردة الأشرار وسط مدن ثنائية الأبعاد وضرب سياراتهم حتى تشتعل بالنيران.
ورغم البساطة، فقد بدت هذه التجربة في وقتها وكأنها تقدم بطلًا نبيلًا ورسالة أخلاقية وسط الفوضى الترفيهية.

Ayrton Senna’s Super Monaco GP II – Mega Drive (1992)

لم يسلم حتى أعظم سائقي الفورمولا 1 في التاريخ من إغراء عقود الإعلانات، لكن Ayrton Senna على الأقل اختار لعبة قوية ليرتبط بها اسمه.
ورغم أن أحدًا لم يكن يتوقع أن يقدم شريط 16-بت محاكاة واقعية لسباقات F1، إلا أن هذه اللعبة فاجأت الجميع بإدخال عناصر تحاكي الواقع مثل الاستفادة من الهواء الخلفي وتغيّر السرعة مع المرتفعات والانحدارات.
وكان بإمكان اللاعب بعد الفوز أن يحتفل بطريقة غريبة عبر دهس حامل العلم، الذي كان يُقذف إلى الأعلى بينما لا يزال يلوّح بالعلم بإصرار.
هكذا كان الالتزام بالمهنة حتى النهاية.

TOCA Touring Car Championship – PlayStation (1997)

لا أحد يعلم ما الذي حدث لألعاب سباقات السيارات البريطانية.
ورغم أن هذه السلسلة تطورت لاحقًا لتصبح Race Driver: Grid، مما يعفيها من اللوم نوعًا ما، إلا أن غياب هذا النوع من الألعاب حتى الآن لا زال يُشكل فراغًا واضحًا.
وربما يكون السبب وراء توقف السلسلة هو أن هذه الرياضة لم تلقَ شعبية دولية كافية، وهذا مفهوم، لكن من غير الواضح لماذا لم يتحمس لاعبو فرنسا مثلًا لفكرة قيادة سيارة Vauxhall Vectra وسط أمطار Thruxton أو Donington Park.

Test Drive Unlimited – Xbox 360 (2006)

منذ أن قدمت Grand Theft Auto 3 متعة قيادة سيارة عائلية والقفز بها من أعلى مرآب متعدد الطوابق، أصبحت فكرة “العالم المفتوح” الهدف الجديد الأهم لمعظم مطوري الألعاب.
استغلت Test Drive Unlimited هذا المفهوم بشكل أعمق من غيرها، إذ وضعت اللاعب على جزيرة O’ahu في هاواي وسط مجموعة ضخمة من السيارات الرياضية الفاخرة.
قدّمت اللعبة تجربة فردية ممتعة، لكن ما جعلها تُضيع عطلة نهاية الأسبوع بالكامل هو نمط اللعب الجماعي الدائم الاتصال، حيث يمكن تحدي أي لاعب يصادفك في الطريق إلى سباق فوري.
جعل هذا النظام من العالم المفتوح مكانًا حيًا تملؤه المنافسات العشوائية والانغماس المستمر.

Hard Drivin’ – Arcade (1989)

لو كنت تتذكر اضطرابًا غريبًا حدث في صالة ألعاب قريتك عام 1989، فغالبًا كان سببه إطلاق هذه اللعبة التي تخطت كل حدود الطموح في وقتها.
اعتُبرت Hard Drivin من أوائل الألعاب التي استخدمت بيئة ثلاثية الأبعاد تعتمد على الرسوم المضلعة، وقدّمت مزايا ثورية في ذلك الزمن، مثل إعادة عرض اللحظات المهمة، ونظام ناقل حركة يدوي يمكن أن يؤدي إلى توقف المحرك إن أُسيء استخدامه، إلى جانب فيزياء للقفز في الهواء ومسارات جانبية غير ممهدة.
لم تكتفِ اللعبة بهذا فقط، بل ضمت شاحنة ذات صندوق خلفي تقوم بحركة حلزونية كاملة داخل مضمار مغلق، وغالبًا ما كان اللاعب يكتشف هذه المفاجأة في منتصف القفزة، وهو في طريقه للاصطدام الكارثي.
كل ذلك حدث في لعبة سباق أُطلقت قبل عام من وجود الإنترنت أصلًا.

Wipeout – PlayStation (1995)

في حال أردت تصوير مشهد بكاء دموي في فيلم رعب، يكفي أن تجعل الممثل يجلس لنصف ساعة أمام هذه اللعبة، وسيقوم الباقي بنفسه.
قدّمت Wipeout واحدة من أسرع تجارب السباق وأكثرها إجهادًا للعين، وكانت بلا شك الأجمل بصريًا بين ألعاب إطلاق جهاز PlayStation.
تخلت اللعبة عن العجلات تمامًا، ووضعت اللاعب داخل مركبة مضادة للجاذبية في عام 2052، لتقدم سباقات مستقبلية مليئة بالصواريخ والمناورات الطائرة.
كل ما نأمله هو أن تتحول هذه الرؤية إلى واقع ذات يوم، فوجود سيارات فورمولا 1 تطير وتُطلق الصواريخ سيكون شيئًا مذهلًا بالفعل.

693b312870.jpg

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق