الكويت الاخباري

دعم The Witcher 4 لـ 60 إطاراً بالثانية على Xbox Series S سيكون “تحديًا كبيرًا” - الكويت الاخباري

بعد الديمو التقني المذهل للعبة The Witcher 4 الذي عُرض خلال حلقة State of Unreal في وقت سابق من هذا الشهر، أتيحت لأليكس باتاغليا من Digital Foundry فرصة فريدة للسفر إلى بولندا ومقابلة CD Projekt RED (وEpic) لمناقشة تفاصيل الديمو ونوع العمل الذي ينتظر الاستوديو لتطوير اللعبة الكاملة.

خلال المقابلة المطولة، كشف تشارلز تريمبلاي، نائب رئيس قسم التكنولوجيا في CD Projekt RED، أن الفريق تحوّل إلى نهج يركز على منصات الألعاب في التطوير لتحقيق هدفه الطموح المتمثل في تقديم لعبة عالم مفتوح مزودة بتقنية تتبع الأشعة للأجهزة تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جهاز Sony PlayStation 5. سيكون هذا أسهل من تقليص نطاق أداء اللعبة وهو ما كان الاستوديو يضطر إلى القيام به في مشاريعه السابقة.

عندما بدأنا التعاون، كانت لدينا طموحات كبيرة جدًا لهذا المشروع. نحن دائمًا نعمل على أجهزة الحاسب الشخصية ونسعى إلى تحقيق أهدافنا ثم نحاول تقليصها، ولكننا واجهنا العديد من المشاكل في الماضي، لذا حاولنا أن نرى، حسناً، هذه المرة نريد حقاً أن نكون أكثر تطويراً لأجهزة الألعاب أولاً. ثم عملنا مع Unreal ورأينا التحدي المتمثل في تحقيق الطموح المتمثل في صنع ما نريد، 60 إطاراً في الثانية على PS5، سيكون هناك عمل علينا القيام به لتحقيق هذا. لهذا السبب بدأنا في التحدث، لمعرفة ما يجب القيام به مع التكنولوجيا وقررنا أيضاً، حسناً، نحتاج إلى كل تلك الأشياء التي يجب تطويرها. من الصعب تحديد إلى أين سنصل من هنا، ولكن في الوقت الحالي نريد حقًا التركيز على ما يعنيه تحقيق هذا الطموح على منصة الألعاب. نريد حقًا الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية وعدم العودة إلى 30 إطارًا في الثانية.

في هذه المرحلة، ندرك تمامًا أن أمامنا الكثير من العمل. هذا ديمو تقني، ولم نطبق جميع عناصر اللعبة، ولا يوجد قتال، وهناك الكثير من العناصر غير الفعالة، ولكن مع ذلك، فإن طموحنا قائم، لذا هذا هو هدفنا في The Witcher 4. من السابق لأوانه الجزم بما إذا كنا سنحققه، لكننا سنبذل قصارى جهدنا لتحقيقه بالتأكيد.

مع ذلك، ليس جهاز PS5 الأقل أداءً بين أجهزة الجيل الحالي من حيث أداء الأجهزة. فهناك جهاز Xbox Series S، وقد أقرّ تريمبلاي بأن المطورين لم يبدأوا بعد في تحسين لعبة The Witcher 4 له، مضيفًا أن تشغيل اللعبة على سيريس اس بمعدل 60 إطارًا في الثانية سيكون “صعبًا للغاية”.

أتمنى لو أننا بذلنا جهدًا كبيرًا بالفعل في هذا الصدد، لكننا لم نفعل، لذا فهذا أمرٌ نتابعه بالتأكيد. سأقول إن معدل 60 إطارًا في الثانية سيكون بالتأكيد صعبًا للغاية على جهاز Xbox Series S. دعنا نقول فقط إن هذا شيء نحتاج إلى اكتشافه.

من المرجح إصدار The Witcher 4 في عام 2027 لأجهزة الكمبيوتر، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس ​​سيريس إس و إكس.

كاتب

أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.

أخبار متعلقة :