وفقًا لتقرير جديد، تعمل بلايستيشن على تحديثات رئيسية لجهاز PS5 Pro تتضمن تحسينًا من شأنه أن يُحدث نقلة نوعية في تجربة لعب ألعاب PS3 وPS2 وPS1 وPSP على الجهاز. يأتي هذا التقرير من موقع وهو مصدر موثوق إلى حد ما فيما يتعلق بتسريبات جهاز PS5 Pro تحديدًا، حيث سبق أن قدم معلومات دقيقة عن الجهاز قبل الكشف عنه رسمياً.
كما يعلم العديد من مالكي PS5 Pro، فإن PSSR (تقنية PlayStation Spectral Super Resolution) هي نوع خاص من تقنيات رفع الدقة التي صممتها سوني خصيصًا لجهاز بلايستيشن 5 برو، مع العلم أنها ستُستخدم بالتأكيد في PS6 وما بعده. تهدف هذه الميزة إلى رفع دقة الألعاب ذات الدقة المنخفضة إلى دقة أعلى، وخاصةً 4K، مع الحفاظ على جودة الصورة. وهذا أحد أهم الفروقات بين PS5 الأساسي و بلايستيشن 5 برو.

حاليًا، يتطلب PSSR على PS5 Pro، بشكله الحالي، دقة أساسية تبلغ 864 بكسل، مما يعني أنه لا يعمل مع الألعاب التي تبلغ دقتها الأساسية 720 بكسل أو أقل، وهي دقة العديد من ألعاب PS3 وPS2 وPS1 وPSP الكلاسيكية. في الوقت الحالي تتم ترقية هذه الألعاب على بلايستيشن 5 برو باستخدام طرق أكثر تقليدية، ولكن ليس عبر PSSR، وهي الطريقة التي تعطي نتائج أفضل.
وبناءً على ذلك، ووفقًا للمصدر المذكور، تُعدّ سوني تحديثًا لـ PS5 Pro PSSR يسمح لها بترقية هذه الألعاب ذات الدقة المنخفضة، مما يعني أن ألعاب PS3 وPS2 وPS1 وPSP ستعمل بشكل أفضل على بلايستيشن 5 برو، نظريًا على الأقل. واجهت PSSR العديد من المشاكل منذ إطلاق PS5 Pro، حيث تأثرت العديد من الألعاب سلبًا بها. لا تتعلق هذه المشكلة بالتقنية نفسها بقدر ما تتعلق بتطويرها. ولهذا الغرض، يزعم التقرير أيضًا أن سوني تسعى لتسهيل العمل معها في مجال التطوير.
وكنا سابقاً قد علمنا بأن إشاعة: تقنية PSSR 2 من PS5 Pro ستتميز بتقديم جودة صورة أعلى، ودقة عرض أوسع.

كاتب
أعشق ألعاب الفيديو منذ أيام جهاز العائلة، و أفضل ألعاب المغامرات أمثال Tomb Raider و Assassins Creed (قبل التحول للـRPG)، ليس لدي تحيز لأي جهاز منزلي بالنسبة لي الأفضل هو الذي يقدم الألعاب الأكثر تميزاً. ما يهمني هو التجارب ذات السرد القصصي المشوق فالقصة هي أساس المتعة أكثر من الجيمبلاي.
0 تعليق